Další setkání z cyklu Element Talks bylo věnované tématu Game Design. Pozvání na besedu pořádanou Vědeckotechnickým parkem UP v Element Coworkingu přijali hosté z herního průmyslu. Martin Hovadík a Klára Henzlová z herního vydavatelství PLAION vysvětlili, jak zajistit, aby hry běžely nejen hladce, ale byly pro uživatele hlavně zábavné. Milan Hrycjuk z vývojářského studia Perun Creative představil základní principy tvoření UI ve hrách a podělil se s diváky o příklady z praxe z vývoje hry Hobo: Tough Life. Dabér a moderátor Richard Wágner popsal svou cestu k dabingu her Kingdom Come nebo Mafia a vysvětlil v čem se to liší od dabingu pro Netflix a HBO. Další beseda Element Talks proběhne 20. března a odkloní se od oblasti IT, gamingu i designu. Tentokrát se zaměří na téma duševního zdraví a odhalí, jak nevyhořet při podnikání.